JG MLKZICA13
2Partidas
0,92Rating
-1,7Impacto
57,0ADR
66,7%KAST
0,91K/D
2/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Clutch100%
Sozinho no round você resolve. 100% contra 33% do grupo (+202%).
Cegou colega7,8s
Você quase não cega o próprio time. 7,8s contra 14,2s do grupo (+46%).
Mira4,7°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 4,7° contra 5,3° do grupo (+11%).
Dá pra melhorar
Spray5,1%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 5,1% contra 13,5% do grupo (-62%).
Acerto9,3%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 9,3% contra 19,6% do grupo (-53%).
Cegou16,1s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 16,1s contra 27,8s do grupo (-42%).
Mira
9,3%Acertotiros que causaram dano
18,9%Cabeçados acertos, na cabeça
5,1%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
23%Paradotiros com o boneco parado
4,7°Miraerro 0,5s antes do duelo
590msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
177Dano HEcom granada de fragmentação
1Dano fogomolotov e incendiária
17Flashesjogadas no período
16,1sCegousegundos de inimigo cego por partida
12Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
7,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor