Escalação

Dream team

cinco funções, cinco critérios, uma regra só: cada vaga vai para o melhor número disponível. B7 · partidas com ≥2 do grupo · todo o período
kills de AWP por round

AWP

a vaga mais escassa: quem sustenta o ângulo sozinho

lari19
373kills de AWP

0,19 por round · 22% das kills dele

86Jogos1,29Rating+3,8Impacto94ADR72%KAST1,23K/D

2º no quesito · Insani Jr 0,15/round

% de aberturas ganhas

Entrada

o primeiro duelo do round, quando a vantagem vale mais

Insani Jr18
58%das aberturas ganhas

66 de 114 primeiros duelos do round

27Jogos1,13Rating+1,8Impacto77ADR71%KAST1,08K/D

2º no quesito · JezzBR 51%

% de 1vX vencidos

Clutch

o último vivo — é para ele que sobra o round

JezzBR15
31clutches vencidos

46% de 68 rounds em que ficou sozinho

50Jogos1,03Rating+1,2Impacto72ADR69%KAST0,97K/D

2º no quesito · snXs 38%

média das colocações em utilitária/round, trade kill/round e KAST

Suporte

a cola: granada, trade e presença no round

dOM2K17
6,1de dano de granada por round

1º em utilitária · 2º em trade kill · 1º em KAST

65Jogos1,13Rating+1,8Impacto78ADR74%KAST1,04K/D

2º no quesito · STUART LITTLE MAURICINHO 5,0 de utilitária

maior rating entre quem não foi escalado

Rifle

o quinto: o melhor que sobrou, sem função de encaixe

snXs17
1,05de rating

109 kills de AK · 40% das dele

17Jogos1,05Rating+0,3Impacto74ADR73%KAST0,92K/D

2º no quesito · dezinho. 1,03

Banco

Quem ficou de fora

todo membro do B7 que não pegou vaga, com o quesito em que ele é melhor colocado no grupo
dezinho.161,03rating em 75 jogos1º do grupo em HS% (55%)
FLP co.171,03rating em 78 jogos3º do grupo em acerto (21,1%)
STUART LITTLE MAURICINHO161,03rating em 67 jogos1º do grupo em trade kill por round (0,15)
Metodologia

Como a escalação foi montada

a regra inteira, incluindo o que ela não consegue enxergar
A vaga é decidida por número, não por opinião

Cada função tem um critério único, publicado no topo de cada bloco. As funções escolhem em ordem — AWP, entrada, clutch, suporte e o quinto — e cada uma leva o melhor jogador AINDA DISPONÍVEL no critério dela. A ordem não é aleatória: a função mais escassa escolhe primeiro.

Por que a ordem muda o time

O lari lidera a AWP e é o segundo em abertura. Se a entrada escolhesse antes, ele ocuparia a vaga de abridor e o grupo ficaria sem AWP — a função que menos gente do B7 consegue exercer. Escolher pela escassez evita esse desperdício.

Tudo por round, nunca no total

Todo critério é taxa: por round ou percentual. Somar premiaria quem jogou mais, não quem exerce a função. É o mesmo cuidado do /comparar, onde kills e mortes viram por jogo antes de comparar.

Amostra mínima

Só entra quem tem pelo menos 10 jogos no recorte. Para disputar a AWP são 20 kills com ela; a entrada, 25 primeiros duelos; o clutch, 15 rounds sozinho. Sem isso uma partida boa levaria a vaga.

Todo o período, não o mês

Esta é a única página do site sem recorte mensal. Função não se decide com as partidas de um mês ruim — a escalação lê a base inteira e muda sozinha conforme ela cresce.

O que a escalação não sabe

Não há métrica de líder: quem chama a estratégia é invisível para a demo. A parte de flash usa só assistência de flash — a contagem de inimigos cegados existe no banco mas não está sendo preenchida pelo worker. E economia (eco/force/full) ainda não é calculada, então ninguém é avaliado por comprar bem.

B7