grZ16
1Partidas
0,93Rating
-4,9Impacto
85,7ADR
55,0%KAST
0,88K/D
0/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Parado49%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 49% contra 35% do grupo (+40%).
Cegou colega10,9s
Você quase não cega o próprio time. 10,9s contra 14,2s do grupo (+23%).
ADR86
Você faz dano todo round, não só quando mata. 86 contra 78 do grupo (+9%).
Dá pra melhorar
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Mira8,8°
Sua mira chega atrasada no ângulo: ande com ela na altura da cabeça. 8,8° contra 5,3° do grupo (-66%).
Mira
19,4%Acertotiros que causaram dano
20,4%Cabeçados acertos, na cabeça
13,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
49%Paradotiros com o boneco parado
8,8°Miraerro 0,5s antes do duelo
602msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
38Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
10Flashesjogadas no período
24,6sCegousegundos de inimigo cego por partida
9Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
10,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-09-04 23:02 | 0,93 | 86 | 55% | 14/16/3 | 50% | 1.400 | 8,8° |