low17
2Partidas
1,09Rating
+2,9Impacto
86,1ADR
65,0%KAST
0,97K/D
1/3Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou41,2s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 41,2s contra 27,7s do grupo (+49%).
HS%65%
Sua mira sobe pra cabeça sozinha. 65% contra 46% do grupo (+41%).
Abertura70%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 70% contra 51% do grupo (+37%).
Dá pra melhorar
Acerto14,8%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 14,8% contra 19,6% do grupo (-24%).
Utilitária68
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 68 contra 87 do grupo (-22%).
Spray10,6%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 10,6% contra 13,5% do grupo (-21%).
Mira
14,8%Acertotiros que causaram dano
30,5%Cabeçados acertos, na cabeça
10,6%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
47%Paradotiros com o boneco parado
4,2°Miraerro 0,5s antes do duelo
524msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
40Dano HEcom granada de fragmentação
95Dano fogomolotov e incendiária
26Flashesjogadas no período
41,2sCegousegundos de inimigo cego por partida
30Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
11,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor