SAM16
1Partidas
1,40Rating
+5,4Impacto
94,3ADR
79,2%KAST
1,28K/D
0/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Utilitária235
Sua granada faz dano de graça pro time. 235 contra 87 do grupo (+170%).
Cegou42,0s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 42,0s contra 27,7s do grupo (+52%).
HS%61%
Sua mira sobe pra cabeça sozinha. 61% contra 46% do grupo (+33%).
Dá pra melhorar
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Cegou colega20,4s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 20,4s contra 14,2s do grupo (-44%).
Acerto13,2%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 13,2% contra 19,6% do grupo (-33%).
Mira
13,2%Acertotiros que causaram dano
28,3%Cabeçados acertos, na cabeça
9,9%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
26%Paradotiros com o boneco parado
4,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
703msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
204Dano HEcom granada de fragmentação
31Dano fogomolotov e incendiária
21Flashesjogadas no período
42,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
14Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
20,4sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Overpass | 2026-09-05 01:19 | 1,40 | 94 | 79% | 23/18/7 | 61% | 2.732 | 4,3° |